Watten - Kartenspiel FREE
by VoglS - Mobile Apps
Version 4.0.9.4
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Updated 2017-01-15
Features Watten - Kartenspiel FREE
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Watten - das Kartenspiel
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Bekannt aus der Computer-Bild Zeitschrift: Premium App (Ausgabe 23/13)
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Lade dir die erste Watten-App auf dein Android-Smartphone und spiele unterhaltsame Runden gegen den Computer.Als echter Bayer ist diese Watten-App ein Muss auf deinem Smartphone.Die Applikation ist einfach zu bedienen.
Sie dient sowohl dem erfahrenen "Watter" zur Unterhaltung, als auch einem AnfÀnger, der das Watten gerne lernen möchte.
HierfĂŒr stehen die Regeln auch nochmals in der Applikation zum Nachlesen zur VerfĂŒgung.
Umrandet wird das ganze von netten Soundeffekten.Deine Karten werden dir automatisch den aktuellen Ansagen entsprechend angeordnet, um die Bedienung praktischer zu gestalten.Regeln:ZunĂ€chst wird vom âNicht-Geberâ abgehoben.
Zieht dieser einen Kritischen (Spitz, Bölle, Max), behÀlt er diesen.
Nachdem die Karten verteilt wurden sagt dieser den Schlag an, der Geber die Farbe.
Die erste Karte spielt der âNicht-Geberâ aus.
Spielt dieser den Hauptschlag aus, muss der Geber einen Trumpf oder Kritischen (falls vorhanden) ausspielen.
In den nachfolgenden ZĂŒgen spielt der Spieler zuerst aus, der zuletzt gestochen hat.
Gestochen wird nach folgender PrioritÀt:1.
Max (Herz König)2.
Bölle (Schellen Siebener)3.
Spitz (Eichel Siebener)4.
Schlag + Farbe5.
Schlag6.
FarbeTreffen zwei gleichfarbige Karten aufeinander, sticht die höhere.
Das aktuelle Spiel gewinnt der Spieler, der zuerst drei Stiche hat.
Diesem wird dann der aktuelle Einsatz an Punkten gutgeschrieben.
Der Grundgewinn betrÀgt 2 Punkte.
Dieser kann zu jeder Zeit beliebig oft durch die Frage âGehen?â um 1 erhöht werden.
Zu Beginn kann jeder Spieler fragen, danach abwechselnd.
Antwortet der Gegenspieler mit âNeinâ wird weitergespielt, antwortet dieser mit âJaâ, werden die Punkte nicht erhöht, er verliert das aktuelle Spiel aber sofort und die Punkte werden dem fragenden Spieler gutgeschrieben.
Eine Runde ist gewonnen, sobald ein Spieler 15 Punkte fĂŒr sich entschieden hat.
Dieser erhÀlt dann ein Bummerl.
Ab 13 Punkten ist man âgespanntâ.
Der Gewinn betrĂ€gt dann fĂŒr jedes Spiel 3 Punkte, der nicht erhöht werden kann.
Der gespannte Spieler darf aber nach Ansage von Schlag und Farbe aufgeben.
Die Punkte fĂŒr den Gegner der damit automatisch gewinnt, betragen dann nur 2 statt den eigentlichen 3.Bei weiteren Fragen bin ich jederzeit ĂŒber E-Mail oder der unten genannten Facebook Seite erreichbar!Weitere Entwicklungen: 17 und 4, Tarock, Mau Mau.â http://tinyurl.com/vogls-mobileappsWem die App gefĂ€llt und gerne ĂŒber neue Entwicklungen und Ănderungen benachrichtigt werden will, ist herzlichst eingeladen mir zu folgen:https://www.facebook.com/voglstefan
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